讲到到全境封锁,在2020年E3展上,David Polfeldt也为大家带来了有关其屏幕分辨率的实际表述,其答复,这款游戏PC和次世代游戏家用机总体目标帧数为30fps,这也是为了更好地确保游戏必须保持其完美的画面质量。 Polfeldt答复:“将帧数原作在30fps是大家保证了很多衡量以后的正确答案,图型的保真度和动画特效要比帧数更加最重要,如果我们把帧数提升 至60fps,大家将迫不得已在保真度和别的原作上做出英勇献身,但由于大家想在游戏中展示出出有十分比较复杂的损坏实际效果和十分细腻的情景自然环境、一个初始的天气系统和初始的日/夜循环等……在一些情况下你必不可少作出些艰难的规定,这关键不尽相同你需要在哪儿层面项目投资?对大家而言,这将是一部30fps的画质清晰著作。” 针对游戏的分辩率,很出现意外Polfeldt并没谈及这一话题讨论,但无论如何,大家看到的《全境封锁》必定将不容易是一部画面质量绝美的大作。
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